装备吸血与吸法
装备吸血与吸法
装备吸血
关联道具:血魔之心
吸血触发机制:在原有装备吸血玩法的前提下,进行进一步优化:吸血总量将会以“分次反馈”的方式进行回复气血,每次回复气血的数据参考大血石每次最大值(2000/2秒)
一、举例说明:
1、若A玩家在攻击“八凶句芒”时,根据吸血计算,回复气血总量为20000,则将会进行“分次反馈”【每次回复气血2000*10】
2、若B玩家在攻击“八凶句芒”时,根据吸血计算,回复气血总量为21985,则将会进行“分次反馈”【回复气血1985+每次回复气血2000*10(共11次)】
3、若C玩家在攻击“八凶句芒”时,根据吸血计算,回复气血总量为1985(或2000),则将会进行“一次反馈”【回复气血1985(共1次)】
注:
1、回复气血频率的间隔为2秒。
2、回复气血周期次数根据回复气血总量/2000计算。
3、回复气血总量大于2000却不满足整除2000时,将会在计算回复气血时,首次将该余数进行回复(举例说明中的B玩家)。
4、回复总量≤2000时,将会一次性回复(举例说明中的C玩家)。
5、每个回复气血周期结束前,将不会触发下一次吸血。
6、吸血规则下,所有群攻技能将不会有吸血效果加成。
7、装备的吸血与吸法效果可同时出现。
二、最低吸血值:
当所有装备吸血比率总值为5%以下(不包括5%)时,吸血值为固定100点(原吸血比率为10%以下时,吸血值为固定100点)
三、吸血触发条件:
当所有装备吸血比率总值为5%~9%时,玩家会对应拥有5%~9%的吸血触发几率。
当所有装备吸血比率总值为10%~14%时,玩家会对应拥有15%~19%的吸血触发几率。
当所有装备吸血比率总值为15%~19%时,玩家会对应拥有25%~29%的吸血触发几率。
当所有装备吸血比率总值为20%~24%时,玩家会对应拥有35%~39%的吸血触发几率。
当所有装备吸血比率总值为25%~29%时,玩家会对应拥有45%~49%的吸血触发几率。
当所有装备吸血比率总值为30%~34%时,玩家会对应拥有55%~59%的吸血触发几率。
当所有装备吸血比率总值为35%~39%时,玩家会对应拥有65%~69%的吸血触发几率。
当所有装备吸血比率总值为40%及以上时,玩家会对应拥有80%的吸血触发几率。
装备吸法
关联道具:毕方之心
一、以下为装备吸法触发机制:
1、装备显示效果:吸取法力:+X%
2、吸法回复效果=伤害值*吸法比率
3、吸法触发几率设定:
当所有装备吸法比率总值为1%~4%时,玩家会对应拥有1%~4%的吸法触发几率。
当所有装备吸法比率总值为5%~9%时,玩家会对应拥有7%~11%的吸法触发几率。
当所有装备吸法比率总值为10%~14%时,玩家会对应拥有14%~18%的吸法触发几率。
当所有装备吸法比率总值为15%~19%时,玩家会对应拥有21%~25%的吸法触发几率。
当所有装备吸法比率总值为20%~24%时,玩家会对应拥有28%~32%的吸法触发几率。
当所有装备吸法比率总值为25%~29%时,玩家会对应拥有35%~39%的吸法触发几率。
当所有装备吸法比率总值为30%~34%时,玩家会对应拥有42%~46%的吸法触发几率。
当所有装备吸法比率总值为35%~39%时,玩家会对应拥有50%~54%的吸法触发几率。
当所有装备吸法比率总值为40%及以上时,玩家会对应拥有60%的吸法触发几率。
注:
1、本次更新后,涂毒效果将会中断吸血回复以及吸法回复效果。
2、吸法回复效果与吸血回复方式一致,吸法总量将会以“分次反馈”的方式进行回复法力值。
3、吸法规则下,所有群攻技能将不会有吸法效果加成。
4、装备的吸血与吸法效果可同时出现。
二、举例说明:
a、若A玩家回复法力值总量为20000,则将会进行“分次反馈”【每次回复法力值2000*10】
b、若B玩家回复法力值总量为21985,则将会进行“分次反馈”【回复法力值1985+每次回复法力值2000*10(共11次)】
c、若C玩家回复法力值总量为1985(或2000),则将会进行“一次反馈”【法力值1985(或2000)(共1次)】